La armadura consiste en ser el soporte esencial para tu nueva creación. Basicamente se trata de un esqueleto por debajo de la arcilla lo cual permitirá a tu personaje una movilidad en leves aumentos para animación. Los articulos que necesitarás son, aluminio calibre 1/16 (en pulgadas) para armadura de alambre, 2 varillas (barras cilindricas) de madera en medida de 1/8, alambre de acero artesano (alambre galvanizado), un trozo de madera, 2 tornillos pequeños de madera y pistola de pegamento si consigues una.

En cuanto a herramientas, necesitaras una taladro electrico o a bateria, un destornillador, y un par de cortadores (trincheta/cuter)

El primer paso en la creación de tu armadura es tomar la bobina -que viene junto con el alambre aluminio- y extraer hacia afuera 4 pies de medida (120 cm aprox.), y luego plegarlo a la mitad. Es decir doblegar 60 cm para obtener dos partes iguales y paralelas de alambre. dar doblegado para que contar con dos partes paralelas. Ahora ubica las extremidades de ambas partes en el mandril de tu taladro, cierralo para presionar el alambre bien fuerte. Las otras dos extensiones del alambre sujetalos a las patas de una silla o mueble pesado y firme. Esto permitirá el proceso de "trenzado".

Comienza a taladrar y retorcer el alarme de tal manera que el resultado se vea como en la imagén. La razon de esto es porque asi el alambre será doblemente mas fuerte y resistente a la movilidad, y ademas habra menor posibilidad de que cause problemas si una de las mitades se quebrase durante la animación.

3 - El proximo paso es dibujar en un papel la armadura de tu personaje, en los tamaños reales de acuerdo a como te gustaria animarlo. Toma el alambre ya trenzado y apoyalo sobre la figura dibujada para alinearlo y asegurar mejor precision. Por lo general, la forma de tanto brazos como piernas se hacen plegando el alambre como la letra "U".

4 - Ya deberias tener dos piezas cuyas funciones son para brazos y piernas. Una pieza bien larga y extendida la cual cumplira la función de piernas y la parte de la cintura, mientras que la otra extensión plegable consistirá de manos, el recorrido es una mano, hombros, y terminando por lo que sería la otra mano. Ambas manos se unen en una sección del medio. Una vez que tengas el "layout" (bosquejo con medidas exactas en papel) asegurate de agregar secciones que no se pliegan. Si tu no agregas estas secciones, tu personaje se verá como si sus brazos y piernas fueran hechas de spaguetti.

5 - A la hora de determinar cuales seran las secciones duras y diferenciarlas de las plegables en tu personaje, lo que hay que pensar es donde te gustaria tener partes especificas del cuerpo que tengan articulación. Tus muñecas, codos, rodillas, y cadera; todas estas partes son areas de flexibilidad, y seran de igual modo para tu personaje tambien. Entonces, a modo ejemplo, en una armadura que estoy creando, tomo una seccion de barra cilindrica (varilla de madera) y la ubico justo en donde se encuentra el brazo de mi personaje. Luego tomo un boligrafo y marco la longitud de la varilla que lleva por cada seccion dura (no plegable), y con un trinchete/navaja (cuter para alambre) vamos cortando cada seccion medida.

Para la unificación de ambas barras, tienes que cortar dos piezas de alambre galvanizado, y amarrar las barras junto con el alambre de aluminio, cerca de ambas puntas de las varillas. De ser posible, adhiere pegamento caliente sobre estas areas tambien para dar mayor fuerza y firmeza.

La armadura de la imagén de arriba usa el producto de epoxy putty (para plomeros) para aplicar en areas duras (implegables)

6 - Los pies en la armadura son la parte mas dificultosa para el proceso de creación de personaje. Puedes darle una forma curva a las extremidades de alambre, uno para cada pie, y con la ayuda del taladro agregar una base de madera en forma de bloque, o, (en lugar de la madera) puedes usar bloques de aluminio con huecos los cuales pueden ser perforados, darle forma de rosca, y permitir que el tobillo de aluminio sea intervenido y para ser adjuntado a traves de un hueco por separado. En ese caso obtendriamos lo que es mejor conocido como tie downs (pies ajustados; fijados sobre la superficie de la maqueta que se vaya a animar)

El metodo de "tie downs" consiste de una varilla, la cual es atornillada sobre el hueco con rosca que se encuentra justo dentro del bloque de aluminio (pie del titere), y un aplastapulgares o tambien conocido como "mariposa" (que permite ajustar con firmeza el tornillo una vez introducido sobre la base de rosca. Con tu taladro tienes que perforar un hueco en la superficie de tu escenario donde el personaje va a ser animado. Ubica el pie sobre ese mismo hueco. Luego por debajo del set (escenario) enroscas la varilla al hueco, atornillala en el hueco con rosca del pie del personaje, y con la ayuda del aplasta-pulgar (mariposa) para ajustar bien firme el pie al suelo del set. Suena complejo pero con un basicos conocimiento en artesanía, tu puedes lograrlo teniendo a disposición algunas herramientas de mano.

 

El material grisaseo que figura arriba es epoxy putty (para plomeros). Nosotros recomendamos ahora usar productos Aves tales como Apoxie Clay para aplicar en areas de dureza -no plegables. Estos productos no son toxicos y no tienen solventes quimicos severos. Puedes ver todos sus productos aqui.

7 - El ultimo paso es aplicar la masilla/arcilla a tu armadura. Es importante que fundir la arcilla para que quede bien pegada al alambre, y que no se caiga durante el proceso de animación. Yo realizo este paso con la ayuda de un soplete, pero puede ser hecho usando con un simple calentador (o encendedor) para asi derretir la masilla. Derrite tu arcilla y goteala sobre tu armadura hasta tener una fina capa de masilla sobre cada parte de tu armadura. Luego espera a que la masilla se enfrie por completo, y ahora si aplica arcilla sin derretir encima.

8 - Puedes tambien esculpir partes internas de tu personaje usando trozos de arcilla, luego cubrir lo de afuera con una nueva porción mas limpia y prolija. Ese es un metodo que Will Vinton ha realizado para ahorrar en colores customizados que ellos mezclaban para la vestimenta de sus personajes, y es bueno tambien para reciclar arcilla que no haya sido usada.